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  • 【3D列印】設計先行,技術為輔。 MaKim 如何成為 MakerWorld 頂尖創作者...

    【3D列印】設計先行,技術為輔。 MaKim 如何成為 MakerWorld 頂尖創作者...

    【3D列印】人物專訪——設計先行,技術為輔MaKim 如何成為 MakerWorld 頂尖創作者之一從業餘愛好者的好奇心中,Matthew Kimbrough 淬煉出標誌性的3D設計。他未曾想過,分享自己的創作竟能為他人帶來快樂,而這份喜悅,也成為他創作之路上的最大驚喜。 在業餘3D列印的圈子裡,你往往會遇到兩種人。第一種人,是久歷沙場的「老兵」。他們知道什麼是 MakerBot Cupcake,記得 Brook Drumm 的名字,也曾經用過鬆散線圈狀的線材,還得自己手動繞到線盤上。他們會帶著懷舊的嘆息,聊起當年得在印表機運轉時,用一支六角扳手手動校正平台的往事。然後笑著回憶,有一次熱敏電阻從加熱塊滑出,他們眼睜睜看著 PLA 在飆到380°C 的熱端裡沸騰。第二種人,則是相對近期才加入的新血。他們單純地把3D印表機當作實現創意的工具。聽著前輩們講述那些早期3D列印的「傳奇故事」,他們會報以禮貌的微笑,但這些故事對他們而言,更像是與己無關的奇聞軼事。對他們來說,3D印表機就是工作的工具——一種能用來打造在10、15年前根本無法想像的項目的工具。Matthew Kimbrough,在 MakerWorld 上更為人熟知的名字是 MaKim,就屬於這第二種人。  雖然他接觸3D印表機已有數年,但他真正全心投入,是在2024年中。利用夜晚,利用週末。沒有計劃,沒有策略,也從未想過自己設計的東西會被誰看見。如今,不到兩年的時間過去,他的模型已經擺放在世界各地用戶的書架上。父母們在聖誕節列印他的 Minecraft 寶劍送給孩子,並稱之為「有史以來最棒的禮物」。德國的設計師們則列印他的「重製計畫」作品,並將它們與自己設計的原版產品擺在一起拍照。Matthew 既不是專業的 CAD 設計師,也不是3D列印機的操作員。他有另一份正職工作,有一個家庭,他的生活重心遠不止於3D列印。然而,幾乎是在無意之間,他成了 MakerWorld 上最引人矚目的設計師之一,名下累積了眾多經典設計,還成功發起了一項群眾集資專案。這一切,只花了短短二十個月左右,或許更少。不可思議嗎?正如他的設計…… | 首次列印之前在我們開始談論3D列印之前,你需要先了解 Matthew 的一個背景——他來自一個「動手造物」的家族。這不是比喻,千真萬確。他的父親是一位木工老師,一生都在教導孩子們如何動手打造東西。再往前推好幾代,亦是如此。那個家族的血脈裡,似乎就流淌著一種渴望:親手觸摸材料,將其轉化為截然不同的物品。  Matthew...

  • 【3D列印】利用Formlabs 將製造業帶到美國

    【3D列印】利用Formlabs 將製造業帶到美國

    對於UbeCube這家致力於為各種環境和應用場景打造可折疊、可堆疊、模組化儲存系統的新創公司而言,成本效益和上市時間至關重要。為了實現這些目標,他們不僅將大型功能原型製作轉移到公司內部,還將生產轉移到了美國。

  • 【3D列印】拓竹助力現代無人機保護座頭鯨

    【3D列印】拓竹助力現代無人機保護座頭鯨

    來自Tandem Ventures 的保育工程師 Sam Rogers 和 Edwin Towler與慈善機構 Whale Wise 合作,開發了一種名為 WHASER 的創新測量系統,該系統使用配備 LiDAR 感測器的無人機來研究座頭鯨。該計畫是為了應對現實世界中的挑戰而創建的,旨在提高人們對鯨魚被漁具纏繞的長期影響的了解——這是這些動物面臨的最嚴重威脅之一。 Bambu Lab 是該計畫的官方合作夥伴之一,在 3D 列印和合適的材料領域提供技術支援。

  • 【3D列印】MakeGood 推出低成本 3D 列印兒童行動輪椅,設計檔案同步於 MakerWorld 開放釋出

    【3D列印】MakeGood 推出低成本 3D 列印兒童行動輪椅,設計檔案同步於 MakerWorld 開放釋出

    在 Formnext 展會上,MakeGood 正式發表了「3D 列印幼兒行動訓練器(TMT)」。這款低成本、開源的行動輔具,旨在幫助有行動困難的幼童提升獨立自主能力、協調性與社交發展。如今,這項優秀的專案已上架 MakerWorld 平台,任何人都能免費下載檔案,並透過家用 3D 印表機自行製作。

  • 【3D列印】PRUSA 與 ALBI 合作推出桌遊「碰撞德比」!

    【3D列印】PRUSA 與 ALBI 合作推出桌遊「碰撞德比」!

    桌遊和3D列印簡直是天作之合。你可以列印更耐用的棋子來代替紙板棋子,製作一個合適的收納盒,這樣每次遊戲前就不用費心整理了,或者添加一些微縮模型來提升遊戲體驗……可能性無窮無盡。